<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js и webgl 3D модель</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000;
color: #fff;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
color: #fff;
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
#info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="../">На главную</a> - 3D модель
</div>
<script src="loaders/three.min.js"></script>
<script src="loaders/MTLLoader.js"></script>
<script src="loaders/OBJMTLLoader.js"></script>
<script src="loaders/Detector.js"></script>
<script src="loaders/stats.min.js"></script>
<script src="function.js"></script>
<script>
//создание переменных
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var object;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
//вызов функций
init();
animate();
/* главная функция */
function init() {
//создаем элемент контейнер
container = document.createElement( 'div' );
//вставляем контейнер в тело документа
document.body.appendChild( container );
//создаем камеру
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 10, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.y = -30;
camera.position.x = -10;
camera.position.z = 70;
// сцену
scene = new THREE.Scene();
//источник света
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x00aaee );
//scene.add( ambient );
//еще один источник света
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xeecccc );
directionalLight.position.set( 1, 1, 1 ).normalize();
scene.add( directionalLight );
// загрузчик
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
object = event.content;
object.position.y = -35;
object.position.x = 7;
object.position.z = -70;
object.rotation.x = -0.9;//-0.8
object.rotation.y = -0.05;//-0.1
object.rotation.z = 0;//0.1
//добавляем объект в сцену
scene.add( object );
return object;
});
loader.load( 'models/male.obj', 'models/sphere.mtl' );
//рендерер
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
//слушатель на событие
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
//функция рендерера
function render() {
//движение камеры
// camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
// camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .005;
camera.lookAt( scene.position );
/*вращение объекта вокруг оси z */
object.rotation.z += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>